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11/15 GVレポ

アサシン祭りより先にこっちのレポになってしまった
ボルガ博士お許しくださいっ!



曲はみんな大好きペルソナ3より。
作業用BGMに向いてるというか何回聞いても飽きませんね(*´ω`)
RPGの戦闘曲にボーカル入りとかすばらすぃー
そいえばPSP版でてるけどPSP持ってないからやってないなぁ(´・ω・`)
女主人公選べるらしいけどそれで男キャラと仲良くなったら・・・(´・ω・`)

まぁ女同士はありなんだけどね(*´ω`)


そして記憶が曖昧になりつつあるGVレポ

こんな場末のBLOGまで見る人はすでにご存知でしょうが神器作成完了しました
長いこと堅守してたのは全てはこのため!
最初にこれをやろうと会議で話しがでた時は冗談半分の空気だったのに
1週また1週と堅守が続いていくとなにやら洒落にならなく・・・
個人的に一番のピークはケットさんを雇えなかった1日のGVでしたね
1バリケの攻防が体感時間以上に長かった・・・

で、話しは戻って今週のGVですがすでに商業値65あるとバレバレなので
多数の攻めはくると覚悟してたのですがさすがにアレは酷かった><

SNK・ME・鷹確認した時は まじでたまらん><

砦の前で思わず叫んでたけどぶっちゃけ1連合だけでも勝てる気がしません('A`)

そんなわけで共闘ありだと転進しますとだけ看板で立ててもらい戦闘開始
せめてロキで! と思ってたら3分も経たずに壊滅しバリケ戦へ('A`)
やっぱ抜けるのうまいっすねぇ・・・


れならRbcで片方の通路警戒してた方が・・・と思ったことが後々のこのGV最大のミスに繋がるという・・・・

その後は相手より早くバリケに陣取ってバリケ戦へ
この時点でSNKさんとMEさんがいなくなってたのかな?
残ったのは鷹と遊撃にいそしむアリスさん。
アリスさんは積極的に介入してこなかったし某でびるちさんの作戦というかやり方だった気がするなぁ
お金を掛けずに楽しむGVといいますか。
こっちとしては凄くありがたかったですけどね><

・第1バリケ
絶えずバリケの右か左に鷹か猫+Rbcの陣地がある中で削りあいがすすんでいきます
後で動画で見直したのですが自分のリンカーがなぁ^q^
どうしてもメルブレMBを我慢できない!
LKやWSと比べるとマークが甘いからどうしても狙える場面多くて突っ込んじゃうんだよねぇ・・・
後ろでカウプ・カイトばら撒く方が有効だとはわかってるのに我慢できない(ビクビクッ
まぁ、そっちの本来の役目はバリケ裏で♀リンカーがやってたからそれで許してということで。

わりと拮抗した状態が続いてましたがやはり超ユニットを有する鷹さんだけあって
バリケ前に先陣切って突入→他キャラも一気に・・・ってパターン多かったですね
それで1本ずつ削られていきますがバリケ戦の真骨頂は残り1本から。
攻めも守りも意識が集中するのでわかりやすいです。

戦局としてみればわりと拮抗した状態でしたがRbcの遊撃がいまいち噛み合わず自分の中で焦りが(´・ω・`)
今になって思えば陣地を確保し続けるだけでよかったのになぁ・・・
守護石片方直ししばらくRbc警備についてガディ無双試してみたいと進言
結果的にこれが最大のミスになってしまいました
ガディ召喚はできましたが守護石側に相手も戦力を割かず結果的にバリケ前の拮抗が崩れてしまいそのまま第1バリケ崩壊
まさに戦犯は俺\(^o^)/
守護石壊しにきてたのはCMP1だったからSW使えるプリとCMP追い払える職1いれば事足りたね・・・
そこら辺の判断ミスが響いた(´・ω・`)
EMCせずに数名名指しで呼んで向かうべきでした

第2バリケ戦は構造的に脆いのだろうか
10分ほどで崩壊
この辺りは陣地の意識がなくて遊撃があまり機能してなかった気がするなぁ
遊撃の効果がでるのは

バリケに攻撃しているキャラをやった時

徒歩復帰組や対遊撃部隊をいくらやったところでバリケの方の争いはなんとも。

第3バリケは第1バリケと似たような展開に
第1バリケと構造も似ているため陣地の設置もスムーズにいったかも
城主側の復帰も1クリックでエンペそば=戦場でわかりやすかった

そしてなにより第3バリケまで追い詰められたのに気持ちが萎えてなかったのが大きいかも

第3バリケも削られ残り1本になりますがそこからは安定防衛でき50分頃に鷹は撤退
なんとか無事に守りきることができました

<雑感>
2時間ほぼフルに戦ってとにかく疲れるGVでした
あとは遊撃についてもう一回考え直させられることになりましたねぇ
バリケ裏とバリケそばに二つの拠点作り
そこら辺意識して次のGV動いてみたいです
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テーマ : ラグナロクオンライン - ジャンル : オンラインゲーム

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